Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - Costante

Pages: [1]
1
FAQ / GUIDA: CARATTERISTICHE DELLE GARE - ABILITÀ CICLISTI
« on: February 21, 2022, 05:53:42 PM »
Se sei nuovo, probabilmente ti starai chiedendo come vengono valutate le abilità di un corridore nelle corse.
In ogni corsa (intesa come corsa di un giorno o come singola tappa di una corsa a tappe), ad ogni abilità viene assegnata una % di importanza per calcolare quello che viene chiamato il VG (valore globale) del corridore.
L'importanza dipende soprattutto dal tipo di terreno e dalla lunghezza della tappa.
Sono cinque i terreni puri che possiamo considerare i pilastri base su cui poggiano tutte gli altri, che nascono dall'accostamento di questi cinque o dall'aggiunta della pianura. Questi terreni sono: sprint pianeggiante, pavè pianeggiante, colline pure, montagna pura e cronometro pianeggiante.
Ora analizzeremo l'importanza approssimativa delle abilità per ogni terreno. 

I CINQUE TERRENI PURI DI CFF

TERRENO   
SPRINT
PAVÈ
COLLINA
MONTAGNA
CRONOMETRO
PROFILO   
RESISTENZA      Poco importante      Importante      Importante      Molto importante      Importante   
SPRINT      La più importante      Poco importante      -      -      -   
MONTAGNA      -      -      -      La più importante      -   
PIANURA      Molto importante      Molto importante      Poco importante      -      Molto importante   
PAVÈ      -      La più importante      -      -      -   
TECNICA      Importante      Importante      Poco importante      Importante      Molto importante   
DISCESA      -      -      Importante      Molto importante      -   
COLLINA      -      -      La più importante      -      -   
AGGRESSIVITÀ      Importante      Poco importante      Importante      -      ***   
CRONOMETRO      -      -      -      -      La più importante   
LAVORO DI SQUADRA      Importante      Poco importante      Poco importante      Poco importante      -   

*** L'aggressività nella cronometro piatta conta solo se la lunghezza è meno di 10 km, ossia se si tratta di un prologo. Nel calendario delle gare non troviamo nessuna corsa di questo tipo, ma si può avere nelle corse della Nazionale, in Coppa o in Live.

GLI ALTRI TERRENI

Come ho già accennato, gli altri terreni nascono dalla combinazione dei cinque tipi di base o dall'aggiunta di sezioni piane alla corsa. Possiamo trovare, ad esempio, sprint-collina, sprint-montagna, pavé-collina, pianura-collina, montagna-collina, pianura-montagna, crono-collina, cronoscalata, ecc. Per fare una piccola panoramica, analizziamo ora cinque esempi di queste combinazioni.

TERRENO      SPRINT COLLINA      PAVÈ COLLINA      COLLINA PIANURA      COLLINAS MONTAGNA      CRONOSCALATA   
PROFILO   
RESISTENZA      Poco importante      Importante      Importante      Molto importante      Importante   
SPRINT      La più importante      Poco importante      -      -      -   
MONTAGNA      -      -      -      Molto importante      La più importante   
PIANURA      Molto importante      Importante      Importante      Importante      -   
PAVÈ      -      Molto importante      -      -      -   
TECNICA      Importante      Importante      Poco importante      Poco importante      Importante   
DISCESA      Poco importante      Poco importante      Importante      Importante      -   
COLLINA      Importante      La più importante      La più importante      La più importante      -   
AGGRESSIVITÀ      Importante      Importante      Importante      Importante      -   
CRONOMETRO      -      -      -      -      Molto importante   
LAVORO DI SQUADRA      Poco importante      Poco importante      Poco importante      Poco importante      -   

CIRCA LE ABILITÀ
Abilità primarie

Queste abilità possono arrivare a valere il 50% del totale.
  • Sprint
    Conta quando la fine è pianeggiante. Quanto più è piatta la corsa (sezioni verdi) maggiore sarà la sua influenza, e più montagne, colline o pavé ci sono nel mezzo, minore sarà l'influenza.
  • Montagna
    Pesa quando ci sono salite di categoria speciale, 1a o 2a (sezioni marroni). Quante più sono le montagne e quanto più sono vicine all'arrivo, maggiore è l'influenza.
  • Pavè
    Influenza per ogni sezione di colore rosso. Più sono vicine all'arrivo, maggiore è l'influenza.
  • Collina
    Vale per le colline di 3a e 4a categoria (colore blu). Più sono le colline e quanto più sono vicine al traguardo, maggiore è l’importanza.
  • Cronometro
    Sarà l'abilità più importante ogni volta che compare il simbolo dell'orologio, tranne nelle cronoscalate, dove conta più la montagna rispetto alla crono.

Abilità secondarie

Queste abilità possono arrivare a valere il 25% del totale.
  • Resistenza
    Conta in base alla lunghezza del percorso e alla sua durezza. Maggiore è la lunghezza della corsa, e maggiore è la presenza di montagne, colline o pavé, maggiore sarà l’influenza della resistenza.
  • Pianura
    Più la corsa è piatta, maggiore sarà il peso della pianura. La pianura ha un suo peso anche nei tratti di pavè piatto.
  • Discesa
    Più sono i km di discesa (contando non solo i tratti gialli, ma anche le parti in discesa di montagna o collina) maggiore è l'influenza. Se la fine della tappa è in discesa, l’influenza sarà ancora maggiore.

Abilità terziarie

Queste abilità possono valere un massimo del 10%, anche se contro il tempo la tecnica potrebbe valere tra il 15 e il 20%.
  • Tecnica
    Maggiore è il peso di sprint, pavè o discesa, maggiore sarà l'influenza della tecnica. Nelle cronometro è solitamente la terza abilità più importante dopo la cronometro e la pianura. Sul pavè (collinare e pianeggiante) e in volata circa il 10%. In montagna e in collina circa la metà di quella della discesa.
  • Aggressività
    Maggiore è il peso dello sprint o delle colline, maggiore sarà l'influenza dell'aggressività. Pertanto, risulta importante anche nei tracciati in collina-pavé o, anche se meno, in pavè piatto, poiché in quest’ultimo caso anche lo sprint ha un suo contributo. Conta anche nei prologhi (prove a cronometro inferiori a 10 km).
  • Lavoro di squadra
    Quante più sono le sezioni pianeggianti, maggiore è l'influenza. A parte le cronometro, conta in tutte le corse, al limite anche una piccola percentuale.

Esperienza

È un'ulteriore abilità e conta per una piccola percentuale in tutte le corse.

NOTA: Questo post è la traduzione della Faq di oscacom (creatore del gioco) https://cyclingforfun.org/smf/index.php?topic=307.0 con solo qualche dettaglio in più.

2
Bugs / I can't fire new riders
« on: January 19, 2022, 07:57:14 PM »
As the title says I can't dismiss the new riders, the 19 years old ones, when I press the button to fire one, I immediately return to the team page, not the confirm page as I expect, and the rider is still present. Yesterday it was ok, I could do it.
If I try to dismiss an older rider, the confirmation page appears, but with a message that did not appear before, I attach a snapshot.
I try to logout/login and with another browser, but the bug is still there.

Thank you

3
Generale / Valori iniziali dei nuovi corridori
« on: March 16, 2019, 07:22:35 PM »
Per quanto riguarda i valori massimi iniziali di un corridore neopromosso è rimasto tutto come prima (max 460 di somma totale delle abilità, max 80 per aggressività, max 75 per tecnica e lavoro di squadra e max 70 per il resto) oppure è cambiato qualcosa?
Ho l'impressione che i corridori nuovi ora abbiano la somma totale delle abilità più limitata rispetto a prima.

Pages: [1]