Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - B.E-L

Pages: [1] 2
1
Nationaal Team / [Nederland] Seizoen 16
« on: March 28, 2021, 08:06:00 PM »

Afgelopen seizoen met een minimaal verschil op de 2e plek geëindigd in het landenklassement. Komend seizoen hopen we dit natuurlijk beter te doen, maar makkelijk zal dit zeker niet worden met 3 kasseiheuvel etappes op het programma.


De renners die het dit seizoen moeten gaan doen:


2
Nationaal Team / [Nederland] Seizoen 15
« on: February 05, 2021, 08:13:38 AM »
1 topic voor het hele seizoen. In dit topic komen alle lijstjes en selecties voor de verschillende etappes.


Laten we maar beginnen met de eerste lijstjes van dit seizoen:



Edit: reminder voor plaatsen afbeeldingen: [ img width=800 ][ /img ]

3
FAQ / Hoe sterk is mijn renner per etappe?
« on: May 02, 2019, 03:35:29 PM »
Als je nieuw bent, zul je je zeker afvragen hoe de sterkte van een renner in elke etappe worden berekend.
In een etappe krijgt iedere vaardigheid een gradatie om zodoende de sterkte te kunnen bepalen. Dit wordt ook wel de GV (Global Value) van de renner genoemd.
Het belang van deze vaardigheden hangt vooral af van het type / de lengte van de etappe.
Er zijn 5 verschillende type etappes die we kunnen beschouwen als de basis waarop alle overige etappes worden gebaseerd. Deze overige etappes komen voort uit de combinatie van deze 5 basis etappes of door de toevoeging van vlakke secties.

Laten we nu het belang van de vaardigheden voor elk soort etappe analyseren.
DE 5 BASIS ETAPPES VAN CFF
    VAARDIGHEID        SPRINT        KASSEIEN        HEUVELS        BERGEN        TIJDRIT   
    PROFIEL   
    CONDITIE    Minder belangrijk Belangrijk Belangrijk Heel belangrijk Belangrijk
    SPRINTEN    Het belangrijkst Minder belangrijk - - -
    KLIMMEN    - - - Het belangrijkst -
    VLAK    Heel belangrijk Heel belangrijk Minder belangrijk - Heel belangrijk
    KASSEIEN    - Het belangrijkst - - -
    TECHNIEK    Belangrijk Belangrijk Minder belangrijk Belangrijk Heel belangrijk
    DALEN    - - Belangrijk Heel belangrijk -
    HEUVELS    - - Het belangrijkst - -
    EXPLOSIVITEIT    Belangrijk Minder belangrijk Belangrijk - ***
    TIJDRIJDEN    - - - - Het belangrijkst
    KNECHTEN    Belangrijk Minder belangrijk Minder belangrijk Minder belangrijk -

*** Explosiviteit telt in vlakke tijdritten alleen als de tijdrit minder dan 10 km duurt (een proloog). In de wedstrijdkalender vinden we geen dergelijke rit, maar we kunnen het wel vinden in bij de nationale teams of in de CFF Cup.
DE OVERIGE ETAPPES
    VAARDIGHEID        SPRINT-HEUVEL       KASSEI-HEUVEL        HEUVEL-VLAK        KLIM-HEUVEL        KLIMTIJDRIT   
    PROFIEL   
    CONDITIE    Minder belangrijk Belangrijk Belangrijk Heel belangrijk Belangrijk
    SPRINTEN    Het belangrijkst Minder belangrijk - - -
    KLIMMEN    - - - Heel belangrijk Het belangrijkst
    VLAK    Belangrijk Belangrijk Belangrijk Belangrijk -
    KASSEIEN    - Heel belangrijk - - -
    TECHNIEK    Belangrijk Belangrijk Minder belangrijk Minder belangrijk Belangrijk
    DALEN    Minder belangrijk Minder belangrijk Belangrijk Belangrijk -
    HEUVEL    Belangrijk Het belangrijkst Het belangrijkst Het belangrijkst -
    EXPLOSIVITEIT    Belangrijk Belangrijk Belangrijk Belangrijk -
    TIJDRIJDEN    - - - - Heel belangrijk
    KNECHTEN    Minder belangrijk Minder belangrijk Minder belangrijk Minder belangrijk -
OVER DE VAARDIGHEDEN
Primaire vaardigheden:
Deze vaardigheden kunnen 50% van de totale GV waard zijn.

Sprint:
Deze vaardigheid heeft invloed wanneer het einde vlak is. Hoe vlakker de etappe (groene secties) hoe meer het invloed heeft. Hoe meer heuvels/bergen of kasseien er in de etappe zijn, hoe minder invloed het heeft op het totaal.
Klimmen:
Deze vaardigheid heeft invloed wanneer er beklimmingen van 1e en 2e categorie (bruine secties) aanwezig zijn. Hoe meer bergen en hoe dichter bij het einde, des te meer de invloed.
Kasseien:
Deze vaardigheid heeft invloed voor elke sectie met een rode kleur. Hoe dichter bij het einde, hoe meer invloed.
Heuvels:
Deze vaardigheid heeft invloed bij beklimmingen van de 3e en 4e categorie (blauwe secties). Hoe meer heuvels en hoe dichter bij het einde, hoe meer de invloed.
Tijdrijden:
Het zal normaal gesproken de belangrijkste vaardigheid zijn wanneer in een etappe het kloksymbool aanwezig is. Uitgezonderd van een klimtijdrit, hier zal klimmen belangrijker zijn.

Secundaire vaardigheden:
Deze vaardigheden kunnen 25% van de totale GV waard zijn.
Conditie:
De invloed van deze vaardigheid is afhankelijk van de lengte van de etappe en de moeilijkheidsgraad. Hoe langer, bergachtiger, meer heuvels of kasseien, hoe meer conditie benodigd is.
Vlak:
Hoe vlakker de etappe, hoe meer invloed deze vaardigheid heeft.
Dalen:
Hoe meer kilometers afdaling (berg of heuvels) hoe grotere invloed heeft. Als het einde van de etappe een afdaling is zal de invloed ook groter worden.

Tertiaire vaardigheden:
Deze vaardigheden kunnen maximaal 10% waard zijn. Echter in een tijdrit kan de techniek vaardigheid wel tussen de 15 en 20% waard zijn.
Techniek:
De meer de invloed van sprinten, kasseien of dalen hoe meer de invloed van techniek.
In een tijdrit is techniek meestal de 3e belangrijkste vaardigheid na tijdrijden en vlak.
In kassei-etappe (heuvels of vlak) en in sprintetappe is de invloed ongeveer 10%. In klim of heuvel ettape bedaagd de invloed ongeveer de helft van de afdaling.
Explosiviteit:
Hoe meer sprint of heuvels hoe meer explosiviteit de GV kan beïnvloeden. Zoals eerder gezegd telt explosiviteit ook mee in tijdritten van minder dan 10 km.
Knechten:
Hoe meer vlakke delen, hoe meer invloed. Behalve in een vlakke tijdrit, dan telt dit minimaal mee.

Ervaring:
Dit is een op zich staande vaardigheid en telt een klein percentage mee in alle etappes.

4
Nationaal Team / Verkiezingen
« on: April 29, 2019, 02:59:06 PM »
Ik zal mijn verkiezingsspeech hier ook even neerzetten aangezien we in Nederland in de luxe positie zitten dat we meerdere kandidaten hebben.


Mijn Speech:



Quote
Verwacht van mij geen hele verhalen op het nationale forum met uitgebreide voor en nabeschouwingen.

Ook op tactisch gebied ben ik (waarschijnlijk) niet de meest geschikte manager, maar de reden waarom ik me beschikbaar stel is omdat ik de Nederlandse gemeenschap inzicht wil geven in hoe hun renners er voor staan ten opzichten van de overige Nederlandse renners. Dit wil ik uiteraard bereiken door op regelmatige basis de welbekende GV lijsten te publiceren zoals die ook op het forum verschenen in CFF2.

5
FAQ / Training
« on: March 25, 2019, 02:19:17 PM »

(Let op: alles in dit topic is gestolen vanuit het Engelstalige forum)
*Coach & basis kennis training*
Je coach kan zich slechts specialiseren in één vaardigheid

* Training met coach specialisatie - Renners jonger dan 24
Wanneer je renners hetzelfde trainen dan de specialisatie van de coach zullen hun vaardigheden (zonder trainingsbonus) als volgt stijgen:

0 tot 20 - 100% = +0.75 vaardigheid per trainingssessie
20 tot 40 - 80% = +0.60 vaardigheid per trainingssessie
40 tot 60 - 60% = +0.45 vaardigheid per trainingssessie
60 tot 80 - 40% = +0.30 vaardigheid per trainingssessie
80 tot 90 - 20% = +0.15 vaardigheid per trainingssessie
90 tot 100 - 10% = +0.075 vaardigheid per trainingssessie


* Training met coach specialisatie - Renners ouder dan 24
0 tot 20 - 100% = +0.25 vaardigheid per trainingssessie
20 tot 40 - 80% = +0.20 vaardigheid per trainingssessie
40 tot 60 - 60% = +0.15 vaardigheid per trainingssessie
60 tot 80 - 40% = +0.10 vaardigheid per trainingssessie
80 tot 90 - 20% = +0.05 vaardigheid per trainingssessie
90 tot 100 - 10% = +0.025 vaardigheid per trainingssessie


* Training zonder coach specialisatie
Wanneer je renners iets anders trainen dan de specialisatie van de coach zullen ze op 70% (van bovenstaande) efficiëntie trainen 

* Trainer Specialisatie
Quote: "Jouw coach is gespecialiseerd in _______
De trainingssnelheid van deze specialiteit bedraagt 100%; andere vaardigheden train je op 70% van deze snelheid"

Wanneer je de specialiteit van de coach instelt op Kasseien dan zal ieder renner die Kasseien traint met 100% efficiëntie trainen. Iedere renner die een andere vaardigheid (bv: Heuvels - Sprinten - Conditie - enz.) traint zal trainen met 70% efficiëntie.

*Bonussen*
Bonussen beïnvloeden de trainingsssnelheid

* Talent

Alle renners hebben een verborgen talent. Dit talent beïnvloed hoe snel een renner traint. Een renner met talent 0 zal geen trainingsbonus ontvangen, maar bv een renner met talent 5 zal een bonus ontvangen van 30% (bovenop de normale trainingssnelheid)

Verdeling trainingsbonus per talent:
Talent 0 = 0% trainingsbonus
Talent 1 = 4% trainingsbonus
Talent 2 = 9% trainingsbonus
Talent 3 = 15% trainingsbonus
Talent 4 = 22% trainingsbonus
Talent 5 = 30% trainingsbonus

Het aantal renners per talent is in het spel evenredig verdeeld.


* U24 Bonus
Renners jonger dan 24 jaar zullen per trainingssessie een bonus ontvangen van 0.02 per vaardigheid (dit geld voor alle vaardigheden, dus niet alleen op de vaardigheid die je traint). De stijging is ongeveer 1,82 per vaardigheid per seizoen. Deze U24 bonus word niet beïnvloed door andere trainingsbonussen of sancties.

*Andere zaken*
* Decimalen
Alle vaardigheden hebben cijfers achter de comma (bv 56,38). Deze worden alleen niet weergegeven.

* Maximale waarde
De maximale waarde die men kan halen op een vaardigheid is 100 (100,00). Het blijven trainen op deze vaardigheid zal geen enkel effect hebben.

* Gezondheid

Wanneer je renners trainen verliezen ze één gezondheidspunt per trainingssessie. Rusten zal het gezondheidsniveau laten stijgen. Het minimale punt om je renners te laten rusten is een gezondheid van 50. Dit is tevens ook de minimum waarde om een renner te kunnen inschrijven voor een race. Gezondheid heeft geen invloed op trainingssnelheid, enkel op wedstrijdprestatie. Het inhuren van een ploegarts en/of masseur zal een positieve uitwerking hebben op het niveau dat de gezondheid zal stijgen.

* Vorm

Vorm onder de 90% zal een negatieve uitwerking hebben op de trainingssnelheid
<90% tot 85% vorm = 10% langzamere training
<85% tot 80% form = 20% langzamere training
<80% vorm = 30% langzamere training


* Explosiviteit

Explosiviteit kan niet direct getraind worden.
Elke 10 punten training op Heuvels of Sprinten zal Explosiviteit met 1 punt doen stijgen.
Elke 20 punten op Klimmen, Vlak of Conditie zal Explosiviteit met 1 punt doen dalen.


* Leeftijd 24+

Vanaf 24 t/m 30 jaar zullen renners elke training 0.005 verliezen van iedere vaardigheid. De trainingssnelheid is dan nog slechts 33% van voor hun 24e.


Vanaf 31 jaar  worden renners niet meer beter en zullen elke training vaardigheden gaan verliezen:
31 jaar: -0.01 per training
32 jaar: -0.015 per training
33 jaar: -0.02 per training
34 jaar: -0.025 per training
35 jaar: -0.03 per training
36 jaar: -0.05 per training
37 jaar: -0.07 per training
38 jaar -0.09 per training
>38 jaar: -0.12 per training


* Personeel

Voor optimale training van je talenten moet je, zoals beschreven staat bij personeel, ervoor zorgen dat:
1. De opgetelde recuperatie van je ploegarts en masseur 195 of hoger is. Hierdoor verlies je geen gezondheid door het rijden van wedstrijden.
2. Het herstelvermogen van je ploegarts en masseur zo hoog mogelijk is.
3. De totale vormbonus minimaal +8 is. Hierdoor kan je maximaal 55 wedstrijden rijden (54 + de laatste wedstrijd van het seizoen) en kan je maximale ervaring krijgen.

6
FAQ / Rekruteren
« on: March 25, 2019, 02:07:15 PM »
1. Je kan tweemaal per dag een renner rekruteren. Dit kan direct na iedere race.

2. Wanneer je vergeet om na een race een renner te rekruteren en de volgende race is al gereden kan je na die race niet twee renners rekruteren.

3. Eenmaal per dag kan je ook je internationale scout inzetten. Dit gaat automatisch waarbij je zelf actief land en specialisme moet aanklikken.

4. Het rekruteren van een renner via de internationale scout zal worden gedaan voor de transfermarkt, houdt hier rekening mee.

5. Alle vaardigheden hebben cijfers achter de komma. Bijvoorbeeld, wanneer je ziet dat een renner de waarde 60 heeft op heuvels dan kan deze waarde ergens liggen tussen 60,00 en 60,99 (dit is geldig voor alle renners, gerekruteerde renners of renners die je aangetrokken worden via de internationale scout).

6. Het maximale salaris is 860.

7
FAQ / Materiaal
« on: March 25, 2019, 02:02:34 PM »
1. Je kan rijden zonder materiaal. Alleen zal dit materiaal (niveau 0) niet verbeteren, ongeacht het niveau van je personeel.

2. Op het einde van het seizoen zal je het materiaal wat je hebt verliezen, ongeacht de datum van aankoop.

3. Afhankelijk van het niveau van je Mecanicien en Commercieel manager zal je materiaal gedurende het seizoen beter worden.

4. Je materiaal kan elke update verbeteren. Dit is afhankelijk van het niveau van je personeel en een willekeurige factor.

5. Het deelnemen aan races en training heeft geen invloed op deze verbeteringen.

6. Zonder personeel zal je materiaal niet slechter worden, maar het zal ook niet verbeteren.

7. Je materiaal zal verbeteren in slecht één vaardigheid tegelijk.

8. Elke 2 niveaus zal er een extra ster zichtbaar worden.

9. Je kan je materiaal verkopen aan een andere manager. Dit kan op ieder moment in het seizoen. Je zal alleen wel 10% belasting hierover moeten betalen en zal dus maar 90% van de verkoopprijs ontvangen.

10. Je kan zonder boete je te koop gezette materiaal weer van de tweedehandsmarkt afhalen.

11. Verhuren van materiaal is verboden. Dit wil zeggen: Je materiaal verkopen aan een team en dit een paar dagen later weer terugkopen.

12. Wanneer materiaal te koop staat heeft dit geen invloed op de prestaties van het materiaal.

13. Je renners zullen een bonus krijgen in alle ritten. Onafhankelijk van het niveau van je materiaal.

14. De hoogte van de bonussen zijn niet bekend.

15. Je kan maar één materiaal tegelijkertijd hebben. Wanneer je nieuw materiaal koopt zal je huidig materiaal automatisch verdwijnen (zonder daar compensatie voor te krijgen).

8
FAQ / Mijlpalen
« on: March 25, 2019, 02:01:40 PM »
1. Mijlpalen geven geen geldelijk beloning.

2. Wanneer je meer mijlpalen hebt als een ander team wil dit niet zeggen dat je ook beter bent.

3. Hoe meer mijlpalen je hebt, hoe meer manager ervaring je zal hebben.

4. Manager ervaring is niet hetzelfde als het percentage wat onder je teamnaam staat op je teampagina. Dit is namelijk het percentage van gewonnen wedstrijden op het hoogst niveau (divisie 1 en nationale teams).

5. Mijlpalen zijn er voor het plezier. Zorg dat je er zo veel mogelijk haalt.

9
FAQ / Personeel
« on: March 25, 2019, 02:01:10 PM »

De onderstaande twee paginas bevatten de basis informatie over personeel. Deze zal ik hier niet herhalen.
http://www.cyclingforfun.org/cff/tecnicos.php
http://www.cyclingforfun.org/cff/ayudaeng.php
Onderstaan is meer technische informatie wat publiek is gemaakt door de jaren heen.


* inhuren & ontslaan *
* Je kan op ieder willekeurig moment personeelsleden inhuren. Op de personeelsmarkt verschijnt 6 keer per dag nieuw personeel (iedere 4 uur startend vanaf 0:38AM). Het personeel wat na 24 uur niet is ingehuurd zal van de lijst verdwijnen.
* Aan het ontslaan van personeel zitten de volgende kosten aan verbonden:
1e divisie: 30 weken salaris van het personeelslid wat je wilt ontslaan
2e divisie: 15 weken salaris
3e divisie: 10 weken salaris
4e divisie: 7.5 weken salaris

* Allen in het tussenseizoen kan je personeel gratis ontslaan. Het seizoen eindigt op vrijdag om 20:00 (na rit 118). De seizoensupdate is om 00:00. Vanaf dit moment kan je gratis personeel ontslaan totdat het nieuwe seizoen begint op maandag 05:00.
* Personeel gaat met pensioen op de leeftijd van 65


* Ploegarts & Masseur *
* Recuperatie & Gezondheidsverlies*

* Gezondheidsverlies om tegen te strijden
Zonder ploegarts of masseur verliezen je renner 20 gezondheidspunten per verreden wedstrijd. Door dit verlies zijn de ploegarts & masseur hun gezamenlijke Recuperatie extreem belangrijk. Wanneer je de Recuperatie van beide personeelsleden optelt zal het gezondheidsverlies als volgt zijn:

00 t/m 05          06 t/m 15        16 t/m 25        26 t/m 35        36 t/m 45     46 t/m 55   
    -20                    -19                  -18                  -17                  -16               -15
56 t/m 65          66 t/m 75         76 t/m 85        86 t/m 95        96 t/m 105
    -14                    -13                  -12                  -11                  -10
106 t/m 115    116 t/m 125    126 t/m 135    136 t/m 145    146 t/m 155
        -9                    -8                    -7                    -6                    -5
156 t/m 165    166 t/m 175    176 t/m 185    186 t/m 194    195 t/m 202
        -4                    -3                    -2                    -1                     -0
 
Wanneer de gezamenlijke waarde boven de 194 is zullen je renner geen gezondheid verliezen door het rijden van wedstrijden.


* Herstelvermogen & Gezondheidspunten terugwinnen *

* Gezondheid terugwinnen door rusten
Zonder ploegarts en masseur zullen je renner 10 gezondheidspunten terugwinnen door te rusten. De gezamenlijke waarde van herstelvermogen van de ploegarts en masseur zullen er voor zorgen dat je extra gezondheid erbij krijgt. Dit is als volgt verdeeld:

  00 t/m 09        10 t/m 29        30 t/m 49         50 t/m 69         70 t/m 89      90 to 109   
     +10                +11                  +12                  +13                  +14               +15
110 t/m 129    130 t/m 149    150 t/m 169    170 t/m 189    190 t/m 202
     +16                 +17                  +18                 +19                  +20

(Let wel: Gezondheid heeft geen invloed op de trainingsefficiëntie. Het heeft alleen invloed op de prestaties in de wedstrijd.)


* Vorm *

* De vorm van de renners zonder ploegarts of masseur
- Bij minder dan 5 gereden ritten zal men racen met 90 vorm
- 5 t/m 14 wedstrijden= 93 vorm
- 15 t/m 24 wedstrijden = 100 vorm
- 25 t/m 34 wedstrijden = 92 vorm
- 35 t/m 44 wedstrijden = 87 vorm
- 45 t/m 54 wedstrijden = 82 vorm
- Meer dan 54 wedstrijden = 75 vorm

(Let wel : Vorm onder de 90 heeft een negatieve invloed op de trainingssnelheid)

* Vorm terugwinnen
Het vorm voordeel van de ploegarts en masseur word apart berekend:

1 - 9 = 0 bonus
10 - 29 = 1 bonus
30 - 49 = 2 bonus
50 - 69 = 3 bonus
70 - 89 = 4 bonus
+90 = 5 bonus


Dit wil zeggen dat een ploegarts met 11 vorm en een masseur met 31 vorm (42 in totaal) iedere renner een bonus geeft van +3 vorm, maar een ploegarts en masseur met allebei 29 vorm (58 in totaal) geven je renners maar een bonus van +2 vorm.

Het is belangrijk dat je in ieder geval een bonus krijgt van +3, omdat je renners dan 44 wedstrijden kunnen rijden zonder dat dit invloed heeft op je training.

Ter herinnering: Lage vorm heeft ook invloed op je prestaties in de races (net zoals lage gezondheid)

(Let wel : Vorm kan niet boven de 100% uitkomen)

* Trainingskamp bonus *

Wanneer je personeel niet beschikt over trainingskamp vaardigheden zullen je renners een bonus krijgen van +3, +2 en +1 op 3 vaardigheden (afhankelijk van het type trainingskamp) voor 15 dagen nadat het trainingskamp is afgelopen.
De trainingskampvaardigheden van de ploegarts en masseur zorgen voor een extra bonus bovenop eerder genoemde bonussen.

(Let wel: De hoogte van deze bonus is helaas niet bekend)


Mechanicien
* Materiaalpech *

* "Materiaalpech" heeft invloed in alles secties en in alle ritten

Gebaseerd op de verklaring van Skuk & Pantani:
Het systeem werkt als een loterij. Iedere sectie krijgen je renners een willekeurig geluksnummer (laten we zeggen van 0 tot 100). Een geluksnummer van 0 t/m 5 staat gelijk aan een val, terwijl een nummer 6 t/m 10 gelijk staat aan materiaalpech. Je renners hebben in deze loterij en 10% kans op een incident.

00 to 05           06 to 10         11 to 100
     fall              mechanical        no incident
(My Note : Actual accident chance may be different than stated)

However, if you have a mechanic, his breakdown skill increases the possible maximum luck number, say from a maximum of 100, to a maximum of 200.  What this means is that with more numbers in the luck lottery, the chances of drawing a bad luck number (0-10) is reduced.
00 t/m 05           06 t/m 10         11 t/m 200
     valpartij         materiaalpech      geen incident
(Let wel : De echte waarde kunnen anders zijn als in bovenstaand voorbeeld)


* Materiaal verbeteringen *

Wanneer je een mecanicien en een commercieel manager in dienst hebt bepalen de waardes van ontwikkeling (mecanicien) en materiaal (commercieel manager) de kans dat je materiaal iedere dag zal verbeteren.

Volgens het Spaanse forum werkt ook dit op basis van een loterij. Hoe hoger de vaardigheden van je personeel hoe groter de kans is dat je materiaal stijgt.

Wanneer er bv 500 loten zijn in de loterij:

If there are 500 numbers in the lottery.
0 vaardigheden = 0 loten = 0% kans op materiaalverbetering (elke dag)
50 vaardigheden = 50 loten = 10% kans op materiaalverbetering (elke dag)
100 vaardigheden = 100 loten = 20% kans op materiaalverbetering (elke dag)

(Let wel : De echte waarde kunnen anders zijn als in bovenstaand voorbeeld)

De kans lijkt aanwezig dat bovenstaand geldt voor ieder personeelslid, dus de kans is aanwezig dat je twee materiaalverbeteringen hebt op één dag of heel veel pech hebt een vijf dagen lang helemaal geen verbetering hebt (dit is zelfs mogelijk met maximale vaardigheden)

Let wel: Bovenstaand is op basis van het geen wat publiek is gemaakt

10
FAQ / Renners
« on: March 25, 2019, 01:57:48 PM »
Andere FAQs bevatten ook basis renner informatie. Deze info zullen we hier niet herhalen.
De onderstaande informatie bevat meer technische informatie die in de loop van de tijd publiek is gemaakt.

* Type renners*
Er zijn in de basis vijf type renners. Dit zijn (met hun meest belangrijke hoofdvaardigheden op volgorde van belangrijkheid):

Klimmen: Klimmen, conditie, dalen
Sprinten: Sprinten, vlak, explosiviteit
Kasseien: Kasseien, vlak, conditie
Heuvels: Heuvels, dalen, explosiviteit, conditie
Tijdrijden: Tijdrijden, vlak, techniek

Hiernaast zijn er ook nog:
Ronde specialisten: Verschillende soorten combinaties van vaardigheden (Iedere grote of kleine ronde heeft zijn eigen belangrijkheid in vaardigheden).

Vanuit hier kan je verschillende andere renners maken, bijvoorbeeld heuvelsprinters of kassie-heuvelaars.

Voor nieuwe spelers:
* Wanneer je van plan bent om U24 renners te gaan trainen is het belangrijk te specialiseren in één type.
* Wanneer je van plan bent om ronde renners te gaan trainen om van te voren te weten voor welke ronde(s) je renners wilt trainen. Anders bestaat de kans dat je renners niet goed genoeg zullen zijn voor geen enkele ronde.
* Specialistische training zal je renners helpen om hun belangrijkheid te behouden wanneer je promoveert naar de hoogste twee divisies. Hier zal iedere rit moeilijk zijn.


*Vaardigheden van nieuwe renners*
De maximale aantal vaardigheden voor nieuwe gecreerde renners zijn:
Explosiviteit <=79.99
Knechten en Techniek <=74.99
Andere vaardigheden <=69.99
Totaal van alle vaardigheden <=459.99
Salaris <=860


Let wel: Het maximum van een vaardigeheid met training is 100.00.


*Knechten vaardigheid*
De knechten vaardigheid is niet wat je denkt dat het is. In dit spel betekend knechten (ongeveer) het voordeel wat een renner heeft door in iemand zijn slipstream te rijden en hoe snel iemand kan versnellen op een vlakker terein.
Alle andere vaardigheden zijn zoals het woord zegt.


*Training*
Training word besproken in deze FAQ:
http://www.cyclingforfun.org/smf/index.php/topic,2171.0.html (oude link)


*Ervaring*
Een renner verdient ervaring door het deelnemen aan wedstrijden. Iedere wedstrijd die hij rijd zal je renner +0.15 ervaring ontvangen.

Hij zal ook bonus ervaring ontvangen voor het uitrijden van een ronde.
Kleine ronde = +0.4
Grote ronder = +1.0

(Dus de totale ervaring die een renner krijgt voor een kleine ronde is 5 x 0.15 + 0.4 = +1.15 ervaring)

Als laatste zal een renner ook ervaring krijgen voor het rijden van wedstrijden bij één van de nationale teams (daardoor zullen renners van een klein land ietsjes meer aantrekkelijk zijn).
NT = +0.6
U23 = +0.3
U21 = +0.2



*Leeftijd 24+*
Vanaf 24 jaar zullen renners elke training vaardigheden gaan verliezen. Deze verliezen hebben een gelijk effect op alle vaardigheden en vinden iedere trainingssessie plaats, zelfs wanneer je rusten hebt ingesteld als training.

Het verlies per trainingssessie:
24-30 jaar: -0.005 per training
31 jaar: -0.01 per training
32 jaar: -0.015 per training
33 jaar: -0.02 per training
34 jaar: -0.025 per training
35 jaar: -0.03 per training
36 jaar: -0.05 per training
37 jaar: -0.07 per training
38 jaar -0.09 per training
>38 jaar: -0.12 per training


Natuurlijk zal het trainen van een vaardigheid dit effect afremmen, zeker de eerste twee seizoenen.


*Pensioen*
Een renner zal met pensioen gaan wanneer hij zal worden ontslagen of wanneer zijn team inactief is geworden en het team word verwijderd

11
FAQ / Salaris
« on: March 25, 2019, 01:55:30 PM »
1. Renners die punten halen in de 1e divisie zullen een hoger salaris krijgen. Ook renners die in de punten rijden bij het nationale team (ongeachte welke divisie ze rijden) zullen ook een hoger salaris krijgen.

2. Salaris van renners en personeel worden op maandag uitbetaald.

3. De verhoging van salaris zal plaatsvinden in de eerstvolgende update.

4. Het maximun salaris van een nieuwe renner is 860.

12
FAQ / Schulden
« on: March 25, 2019, 01:54:33 PM »
Een team met schulden zal niet verdwijnen en zal ook niet worden gedwongen om zijn schulden af te lossen. Alleen is het wel aan te raden om zo snel mogelijk uit de schulden te komen want het heeft de volgende consequenties:

Wanneer je in het rood staat kan je geen:
- Renner rekruteren
- Renners kopen op de transfermarkt
- De internationale scout erop uit sturen
- Renners contracteren vanuit de draft
- Materiaal kopen
- Personeel inhuren

Wanneer je in het rood staan kan je wel:
- Blijven spelen
- Inschrijven voor ritten
- Personeel ontslaan (alleen zal dit je schuld op korte termijn groter maken)
- Renners op de transfermarkt plaatsen
- Materiaal verkopen
- Renner ontslaan

13
FAQ / Trainingskampen
« on: March 25, 2019, 01:53:37 PM »
De basis informatie staat beschreven op de CCF trainingskamp pagina:
http://www.cyclingforfun.org/cff/concentracion.php
Deze zal ik hier niet herhalen.

*TraingsKamp(TK) bonus één keer per seizoen*

Een renner kan slecht één keer per seizoen een trainingskamp bonus krijgen. Let wel, het tijdsbestek is wanneer de renner een bonus heeft en niet wanneer hij op trainingskamp is gestuurd. Onderstaande tabel maakt hopelijk meer duidelijk:

Quote
   Op trainskamp gestuurd (voor TS)      Einde TK (na TS)      TK bonus start (rit)      TK bonus eindigt (rit)      Kan hij op TK volgend seizoen?   
   89      103      103      117      
   90      104      104      118      
   91 > 104      105 > 118      105 > 118      118      
   105      1      1      15      
   106      2      2      16      
*TS = Trainingssessie (TS nummer is altijd voorafgaand de rit met hetzelfde nummer)

Wanneer je renners op trainingskamp worden gestuurd tijdens trainingssessie dagen 91 tot 104 zal hij een korter periode trainingskamp bonus hebben dan de normale 15 dagen.
Let wel: Wanneer een renner al een trainingskamp bonus heeft gehad tijdens het seizoen kan je hem na trainingssessie 104 opnieuw op trainingskamp sturen.

*TK Tijd van de dag*

Zoals je misschien hebt opgemerkt in bovenstaande is dat de trainingskamp dagen worden getelt vanaf dezelfde tijd als de normale trainingssessies (01:00 en 07:00). Dit betekend dat wannneer je renner voor deze tijden op TK stuurt de bonus slechts 14 races is ipv 15.


*Bonus boven 100 vaardigheden*

Een trainingskamp bonus is de enige manier dat een renner kan uitkomen boven de 100 vaardigheden. Dus een renner met 99 klimmen kan met trainingskamp bonus tijdens aan de start verschijnen met 102 klimmen (of zelfs meer met goed personeel).


*Personeelsveranderingen*

Wanneer je halverwege de trainingskamp bonus je personeel vervangt zal de nieuwe trainingskamp waardes gelden voor de resterende wedstrijden.

*Renner verkopen & TK Bonus*

Quote : "If a cyclist is sold... he will loose the bonus (if the bonus is still active). However, he will be able to go again to the training camp."

Met andere woorden: Wanneer een renner is verkocjht vervalt de trainingskamp bonus. Het oude team kan een renner met een trainingskamp bonus van 14 dagen (van de 15) verkopen en omdat hij niet de volledige 15 dagen heeft kunnen proviteren van trainingskamp bonus, kan het nieuwe team hem opnieuw op traingskamp sturen tijden hetzelfde seizoen.

*Andere vragen*

Hoe hoog is de bonus die een ploegarts en masseur geeft bovenop de normale TK bonus?
Dit is helaas niet bekend, dit is niet publiek gemaakt.

Wanneer een renner t/m rit 33 op trainingskamp is kan ik hem dan inschrijven voor rit 34 wanneer hij nog op trainingskamp is
Ja dit kan

Zijn de trainingskamp bonussen goed?
Divisie 1 teams zweren bij deze bonus, dit omdat hier iedere vaardigheid telt (bovendien is er een kosten-batenanalyse om rekening mee te houden)
Maar is divisie 3?
Division 1 teams swear by the bonus, mainly because every single point of cyclist skill counts (plus there's an income to cost ratio to consider).
But for division 3?
Ik kan hier een pagina volzetten met wiskunde, maar economisch gezien, zullen TK's in divisie 3 het meerdendeel van de tijd geen winst opleveren. Wanneer een renner normaal gesproken 4e eindigt in een grote ronde nu opeens 3e (>quitte spelen) of 2e (>€35k winst) dan haal je het geld er wel uit, wanneer je renner 15e eindigt zal je verlies lijden.
Maar natuurlijk is dit ieder voor zich. Geld is niet altijd de belangrijkste reden om iemand op TK te sturen.

Is het nuttig om U24 renners op traingskamp te sturen?  Kort antwoord: Nee.
Lang antwoord: De TK bonus is een tijdelijke bonus (15 races). Op de lange termijn zullen je renners dus helemaal geen voordeel hebben van het trainingskamp. Daarnaast moet je U24 renner gebruiken voor je lange termijnsplannen en niet voor op kortere termijn. Ieder punt wat een U24 renner haalt moet gezien worden als bonus. Een U24 renner zal nooit de kosten van een trainingskamp voor je terugwinnen. Als je de U24 renners wilt helpen dan hebben die veel meer aan een goede training, goed personeel en een goede manier van racen. Trainingskamp is slechts voor een bonus op korte termijn.

14
FAQ / Transfers
« on: March 25, 2019, 01:51:41 PM »
1. De transfermarkt is open van maandag tot zaterdag. Op zondag is hij dicht.

2. Als je op een bepaald moment niet genoeg geld hebt om een bod uit te brengen dan is dit ook niet mogelijk.

3. Wanneer je niet genoeg geld hebt op het moment dat de transfer afloopt zal de renner niet bij je team aansluiten.

4. Wanneer je niet genoeg ruimte in je team hebt zal de renner niet bij je team aansluiten.

5. Wanneer je 19 renners in je team hebt en je hebt 2 winnende boden dan zal de renner met het hoogste bod bij je team aansluiten. Als je 2 gelijke boden uit hebt staan zal degene aansluiten waarop je het eerste hebt geboden.

6. Nieuwe teams kunnen 2 renners kiezen van inactieve en geblokkeerde teams. Op deze mogelijkheid zit geen einddatum dus wacht totdat je 2 goede renners hebt gevonden.

7. Je kan verschillende type vrije renners selecteren, van jong tot oud. Wij geven het hele belangrijke advies om eerst te overleggen met je mentor, het forum of een ervaren manager voordat je vrije renners aanneemt.

8. Wanneer je bij de internationale scout geen land of specialiteit kiest dan zal hij niet werken en zullen er geen jonge renners bij je team aansluiten.

9. Het proces van de internationale scout vind plaats voor de transfers. Dus let hier op wanneer je 19 renners in je team hebt en je internationale scout aan staat.

10. Je kan de laatste transfers checken via --> Bekijk recente transfers

11. Een renner verliest zijn trainingskamp bonus wanneer hij wordt verkocht.

12. Tijdens de eerste dag kan je een renner van de transferlijst halen (alleen wanneer hij geen biedingen heeft).

13. Een renner behoudt zijn aantal verreden ritten.

14. Een bod kan worden aangepast, maar niet verwijderd.

15
Bugs / international scout
« on: March 25, 2019, 07:08:09 AM »
I have sent my international scout to look for riders, but I didn't receive any new rider.

Pages: [1] 2