Si eres nuevo seguramente te estarás preguntando como se valoran las habilidades de un corredor en cada etapa.
En una etapa a cada habilidad se le asigna un % de importancia para calcular lo que se llama el VG (valor global) del corredor.
La importancia depende sobre todo del tipo de terreno y de la longitud de la etapa.
Hay 5 terrenos puros que podemos considerar los pilares básicos sobre los que se sostienen todas los demás, que surgen de la combinación de estos 5 o del añadido del llano. Estos terrenos son: sprint llano, pavés llano, colinas puras, montaña pura y crono llana.
Ahora vamos a analizar la importancia aproximada de las habilidades por cada terreno.
LOS 5 TERRENOS PUROS DE CFF
TERRENO | SPRINT | PAVÉS | COLINAS | MONTAÑA | CONTRARRELOJ |
PERFIL |  |  |  |  |  |
RESISTENCIA | Poco importante | Importante | Importante | Muy importante | Importante |
SPRINT | Lo más importante | Poco importante | - | - | - |
MONTAÑA | - | - | - | Lo más importante | - |
LLANO | Muy importante | Muy importante | Poco importante | - | Muy importante |
PAVÉS | - | Lo más importante | - | - | - |
TÉCNICA | Importante | Importante | Poco importante | Importante | Muy importante |
DESCENSO | - | - | Importante | Muy importante | - |
COLINAS | - | - | Lo más importante | - | - |
AGRESIVIDAD | Importante | Poco importante | Importante | - | *** |
CRONO | - | - | - | - | Lo más importante |
TRABAJO | Importante | Poco importante | Poco importante | Poco importante | - |
*** Agresividad en crono llana solo cuenta si la contrarreloj dura menos de 10km, un prólogo. En el calendario de competición no encontramos ninguna prueba de este tipo, pero si la podemos encontrar en etapas de selecciones, Cup o en el Live.
LOS DEMÁS TERRENOS
Como ya he comentado surgen de la combinación de esos 5 tipos de prueba o de añadir tramos llanos a la etapa. Podemos encontrarnos por ejemplo con sprint-colinas, sprint-montaña, pavés-colinas, llano-colinas, montaña-colinas, llano-montaña, cronocolinas, cronoescalada, etc. Para que te puedas hacer una ida analizamos ahora 5 ejemplos de estas combinaciones.
TERRENO | SPRINT COLINAS | PAVÉS COLINAS | COLINAS LLANO | COLINAS MONTAÑA | CRONOESCALADA |
PERFIL |  |  |  |  |  |
RESISTENCIA | Poco importante | Importante | Importante | Muy importante | Importante |
SPRINT | Lo más importante | Poco importante | - | - | - |
MONTAÑA | - | - | - | Muy importante | Lo más importante |
LLANO | Muy importante | Importante | Importante | Importante | - |
PAVÉS | - | Muy importante | - | - | - |
TÉCNICA | Importante | Importante | Poco importante | Poco importante | Importante |
DESCENSO | Poco importante | Poco importante | Importante | Importante | - |
COLINAS | Importante | Lo más importante | Lo más importante | Lo más importante | - |
AGRESIVIDAD | Importante | Importante | Importante | Importante | - |
CRONO | - | - | - | - | Muy importante |
TRABAJO | Poco importante | Poco importante | Poco importante | Poco importante | - |
ACERCA DE LAS HABILIDADES
Habilidades primarias Estas habilidades
pueden llegar a valer el 50% sobre el total.
Influye cuando el final sea en llano. Cuanto más llana sea la etapa (tramos verdes) más influye, y cuantos más puertos o pavés haya por el medio, menos influencia.
Cuando hay puertos de categoría especial, de 1ª y 2ª (tramos de color marrón). Cuanta más montaña y más cerca de meta más infuencia.
Influye por cada tramo de color rojo. Cuanto más cerca de meta más influencia.
Para puertos de 3ª y 4ª categoría (color azul). Cuanto más puertos y más presencia cerca de meta, más importancia.
Será la habilidad más importante cada vez que salga el símbolo del reloj, excepto en cronoescalada donde importa más montaña que crono.
Habilidades secundariasEstas habilidades
pueden llegar a valer el 25% sobre el total.
Influye según la longitud del recorrido y de la dureza. Cuanto más larga, más montaña, o más colinas o pavés, más resistencia.
Cuanto más llana sea la etapa, mayor influencia.
Cuantos más km de bajada (de montaña o colinas) mayor influencia. Si el final de la etapa es en bajada, mayor influencia también.
Habilidades terciariasEstas habilidades
pueden llegar a valer el 10% como máximo, aunque en contrarreloj la técnica pude llegar a valer entre un 15 y un 20%.
Cuanto más influya sprint, pavés o descenso más influencia de técnica.
En contrarreloj suele ser la 3ª habilidad más importante después de crono y llano.
En pavés (colinas y llano) y en sprint aproximadamente un 10%. En montaña y colinas aproximadamente la mitad que el descenso.
Cuanto más influya sprint o colinas más influencia de agresividad. También para prólogos (cronos de menos de 10 km).
Cuantos más tramos llanos mayor influencia. Excepto si es contrarreloj, en todas las etapas cuenta aunque sea un minimo %.
ExperienciaEs otra habilidad más y cuenta un pequeño porcentaje en todas las etapas.