Nederlandstalig CFF forum > FAQ

Hoe sterk is mijn renner per etappe?

(1/2) > >>

B.E-L:
Als je nieuw bent, zul je je zeker afvragen hoe de sterkte van een renner in elke etappe worden berekend.
In een etappe krijgt iedere vaardigheid een gradatie om zodoende de sterkte te kunnen bepalen. Dit wordt ook wel de GV (Global Value) van de renner genoemd.
Het belang van deze vaardigheden hangt vooral af van het type / de lengte van de etappe.
Er zijn 5 verschillende type etappes die we kunnen beschouwen als de basis waarop alle overige etappes worden gebaseerd. Deze overige etappes komen voort uit de combinatie van deze 5 basis etappes of door de toevoeging van vlakke secties.

Laten we nu het belang van de vaardigheden voor elk soort etappe analyseren.DE 5 BASIS ETAPPES VAN CFF    VAARDIGHEID        SPRINT        KASSEIEN        HEUVELS        BERGEN        TIJDRIT        PROFIEL        CONDITIE    Minder belangrijk Belangrijk Belangrijk Heel belangrijk Belangrijk     SPRINTEN    Het belangrijkst Minder belangrijk - - -     KLIMMEN    - - - Het belangrijkst -     VLAK    Heel belangrijk Heel belangrijk Minder belangrijk - Heel belangrijk     KASSEIEN    - Het belangrijkst - - -     TECHNIEK    Belangrijk Belangrijk Minder belangrijk Belangrijk Heel belangrijk     DALEN    - - Belangrijk Heel belangrijk -     HEUVELS    - - Het belangrijkst - -     EXPLOSIVITEIT    Belangrijk Minder belangrijk Belangrijk - ***     TIJDRIJDEN    - - - - Het belangrijkst     KNECHTEN    Belangrijk Minder belangrijk Minder belangrijk Minder belangrijk -
*** Explosiviteit telt in vlakke tijdritten alleen als de tijdrit minder dan 10 km duurt (een proloog). In de wedstrijdkalender vinden we geen dergelijke rit, maar we kunnen het wel vinden in bij de nationale teams of in de CFF Cup.DE OVERIGE ETAPPES    VAARDIGHEID        SPRINT-HEUVEL       KASSEI-HEUVEL        HEUVEL-VLAK        KLIM-HEUVEL        KLIMTIJDRIT        PROFIEL        CONDITIE    Minder belangrijk Belangrijk Belangrijk Heel belangrijk Belangrijk     SPRINTEN    Het belangrijkst Minder belangrijk - - -     KLIMMEN    - - - Heel belangrijk Het belangrijkst     VLAK    Belangrijk Belangrijk Belangrijk Belangrijk -     KASSEIEN    - Heel belangrijk - - -     TECHNIEK    Belangrijk Belangrijk Minder belangrijk Minder belangrijk Belangrijk     DALEN    Minder belangrijk Minder belangrijk Belangrijk Belangrijk -     HEUVEL    Belangrijk Het belangrijkst Het belangrijkst Het belangrijkst -     EXPLOSIVITEIT    Belangrijk Belangrijk Belangrijk Belangrijk -     TIJDRIJDEN    - - - - Heel belangrijk     KNECHTEN    Minder belangrijk Minder belangrijk Minder belangrijk Minder belangrijk - OVER DE VAARDIGHEDEN
Primaire vaardigheden:
Deze vaardigheden kunnen 50% van de totale GV waard zijn.

Sprint:
Deze vaardigheid heeft invloed wanneer het einde vlak is. Hoe vlakker de etappe (groene secties) hoe meer het invloed heeft. Hoe meer heuvels/bergen of kasseien er in de etappe zijn, hoe minder invloed het heeft op het totaal.
Klimmen:
Deze vaardigheid heeft invloed wanneer er beklimmingen van 1e en 2e categorie (bruine secties) aanwezig zijn. Hoe meer bergen en hoe dichter bij het einde, des te meer de invloed.
Kasseien:
Deze vaardigheid heeft invloed voor elke sectie met een rode kleur. Hoe dichter bij het einde, hoe meer invloed.
Heuvels:
Deze vaardigheid heeft invloed bij beklimmingen van de 3e en 4e categorie (blauwe secties). Hoe meer heuvels en hoe dichter bij het einde, hoe meer de invloed.
Tijdrijden:
Het zal normaal gesproken de belangrijkste vaardigheid zijn wanneer in een etappe het kloksymbool aanwezig is. Uitgezonderd van een klimtijdrit, hier zal klimmen belangrijker zijn.

Secundaire vaardigheden:
Deze vaardigheden kunnen 25% van de totale GV waard zijn.
Conditie:
De invloed van deze vaardigheid is afhankelijk van de lengte van de etappe en de moeilijkheidsgraad. Hoe langer, bergachtiger, meer heuvels of kasseien, hoe meer conditie benodigd is.
Vlak:
Hoe vlakker de etappe, hoe meer invloed deze vaardigheid heeft.
Dalen:
Hoe meer kilometers afdaling (berg of heuvels) hoe grotere invloed heeft. Als het einde van de etappe een afdaling is zal de invloed ook groter worden.

Tertiaire vaardigheden:
Deze vaardigheden kunnen maximaal 10% waard zijn. Echter in een tijdrit kan de techniek vaardigheid wel tussen de 15 en 20% waard zijn.
Techniek:
De meer de invloed van sprinten, kasseien of dalen hoe meer de invloed van techniek.
In een tijdrit is techniek meestal de 3e belangrijkste vaardigheid na tijdrijden en vlak.
In kassei-etappe (heuvels of vlak) en in sprintetappe is de invloed ongeveer 10%. In klim of heuvel ettape bedaagd de invloed ongeveer de helft van de afdaling.
Explosiviteit:
Hoe meer sprint of heuvels hoe meer explosiviteit de GV kan beïnvloeden. Zoals eerder gezegd telt explosiviteit ook mee in tijdritten van minder dan 10 km.
Knechten:
Hoe meer vlakke delen, hoe meer invloed. Behalve in een vlakke tijdrit, dan telt dit minimaal mee.

Ervaring:
Dit is een op zich staande vaardigheid en telt een klein percentage mee in alle etappes.

MoleM:
vlak-klim mist waarschijnlijk nog als etappe soort?

B.E-L:
Klopt, maar bovenstaande is slechts een vertaling van het geen wat Oska op het Spaanstalige forum heeft neergezet.

WinterIsComing:
Hieronder een weergave van een vlakklim-etappe, zoals dit overeenkomt met het icoontje voor vlak-klim, met 4 groene secties en dan één klimsectie (alleen bergop, geen dalen).

VLAK-KLIM


Conditie:  Belangrijk
Sprinten:  -
Klimmen:  Het belangrijkst
Vlak:  Heel belangrijk
Kasseien: -
Techniek: -
Dalen: -
Heuvels: -
Tijdrijden: -
Explosiviteit: -
Knechten: Belangrijk

MoleM:
Want in principe heeft elke etappe dus een unieke GV. Alleen voor het bepalen van ster-rating en icoontjes zijn er specifieke etappes?

Navigation

[0] Message Index

[#] Next page

Go to full version