*Assunzione e licenziamento *
* Puoi assumere membri dello staff in qualsiasi momento. Il mercato del personale TECNICO SI RINNOVA 6 volte al giorno (ogni quattro ore a partire dalle 0:38 AM); quelli non assunti entro un giorno scompaiono.
* Licenziare un membro del personale costa quanto segue:
1a divisione: 30 settimane di rettribuzione dei membri del personale licenziati
2a divisione: 15 settimane
3a divisione: 10 settimane
4a divisione: 7,5 settimane
* Tuttavia, tra una stagione e l'altra, si possono licenziare i membri del personale gratuitamente. La stagione termina dopo la gara 91 e in quella stessa data il gioco si aggiorna alle ore 00:00. Da quel momento fino al lunedì successivo alle 5:00 (quando inizia la nuova stagione), il per cambiare il personale è 0.
* Il personale va in pensione a 65 anni.
* Dottore e massaggiatore *
* Affaticamento cumulativo e perdita di salute *
* SKILL FATICA ACCUMULATA
Senza il medico o il massaggiatore, un ciclista perderà 20 punti salute in ogni fase della gara. Ciò rende estremamente importante la somma del punteggio di fatica accumulata del medico e del massaggiatore. L'alto numero del punteggio della somma tra queste due skill ridurrà la perdita di salute della gara:
00 to 04= -20
05 to 14= -19
15 to 24= -18
25 to 34= -17
35 to 44= -16
45 to 54= -15
55 to 64= -14
65 to 74= -13
75 to 84= -12
85 to 94= -11
95 ti 104= -10
105 to 114= -9
115 to 124= -8
125 to 134= -7
135 to 144= -6
145 ti 154= -5
155 to 164= -4
165 to 174= -3
175 to 184= -2
185 to 194= -1
195 to 202= 0
Pertanto, se la somma della fatica accumulata da medico-massaggiatore è maggiore di 194, il ciclista non perde salute durante la competizione (Nota: può confermare personalmente che 99 e 96 = 0 perdita di salute nelle gare).
* RIPOSO / SKILL RECUPERO
Senza un medico o un massaggiatore, il tuo ciclista guadagnerà 10 punti salute ad ogni sessione di allenamento. Il punteggio di recupero combinato a quello del medico e del massaggiatore aumenterà in questo modo:
00 to 09 =+10
10 to 29 = +11
30 to 49=+12
50 to 69 =+13
70 to 89 = + 14
90 to 109 = +15
110 to 129 = +16
130 to 149 = +17
150 to 169 = +18
170 to 189 = +19
190 to 202 = +20
(Nota: la salute non influisce sull'efficacia dell'allenamento)
* Skill: FORMA *
* Forma del ciclista senza medico o massaggiatore
- Le prime 5 tappe si correranno con 90 punti.
- da 6 a 15 = 93 forma
- da 16 a 25 = 100 forma
- da26 a 35 = 92 forma
- da 36 a 45 = 87 forma
- da 46 a 55 = 82 forma
- Più di 56 = 75 forma
(nota: Forma sotto i 90 ridurrà l'efficacia dell'allenamento)
* Guadagno di punti Forma
Il beneficio del medico e del massaggiatore è calcolato separatamente a
1 - 9 = 0
10 - 29 = 1
30 - 49 = 2
50 - 69 = 3
70 - 89 = 4
+90 = 5
Ciò significa che medico con 11 in forma e massaggiatore con 31 [42 in totale] farà guadagnare a ogni ciclista un bonus forma di +3, mentre un medico e un massaggiatore entrambi con 29 punti [con un totale di 58] faranno guadagnare solo +2.
Con la forma a +3 significa che un ciclista può partecipare a 44 gare senza penalità sull'allenamento.
Con un +8 (medico 55 [+3] e massaggiatore 92 [+5]) vuol dire che un ciclista può partecipare fino a 54 gare senza penalità nell'efficacia dell'allenamento.
Ricordate che la forma bassa ridurrà anche le prestazioni della gara (così come la bassa salute)!!
* Bonus da Ritiro *
Normalmente, senza staff, i ciclisti guadagneranno bonus in tre abilità +3, +2 e +1 (a seconda dell'allenamento selezionato) grazie al ritiro e della durata di 15 giorni di game.
Il valore di ritiro di Medico e Massaggiatore fornisce semplicemente ai tuoi ciclisti un bonus extra che si aggiunge al valore standard.
(Nota: i punti di incremento extra non sono noti)
Il MECCANICO e il DIRETTORE MARKETING hano la skill * Avaria *
I "Guasti" hanno influenza in tutte i tratti della gara.
Basatondoci sulle spiegazioni di Skuk e Pantani:
"Il sistema funziona come una lotteria casuale. Ad ogni sezione della gara il ciclista avrà un numero di fortuna casuale (diciamo da 0 a 100). Un numero fortunato di 0-5 equivale a una caduta, mentre un numero di fortuna compreso tra 6-10 equivale a un guasto meccanico.
Se ne deduce duqnaue che in questa lotteria, il ciclista potrebbe avere un incidente il 10% delle volte.
Da 00 a 05, 06 a 10, quindi da 11 a 100 nessuna caduta o inconveniente tecnico (Ndr: la probabilità di incidente effettiva potrebbe essere diversa da quella indicata)".
Tuttavia, se un meccanico con il valore di avaria massimo, avrá tutta la fortuna possibile.
Questo significa che per il discorso sopracitato sulla lotteria, le probabilità di pescare una cattiva sorte (0-10) è ridotto.
Es: con Avaria = 0 si hanno 10 probabilità su 100 di incidente tecnico, con Avaria = 100 se ne hanno 10 su 200.
Quindi:
da 00 a 10 incidente tecnico
da 11 a 200 nessun infortunio
(Ndr: la probabilità di incidente effettiva potrebbe essere diversa da quella indicata).
* Sviluppo delle attrezzature *
Se hai un direttore marketing e un meccanico con abilità: materiale / migliora materiale, questo ne determinerà la probabilità che la tua bici miglioriad ogni gara.
Come riportano esperti nel forum spagnolo, maggiore è l'abilità del tuo staff, più si sviluppa la bicicletta.
Esempio:
Ci sono 500 numeri in una lotteria dove:
Abilità 0 = zero biglietti della lotteria = zero possibilità di miglioramento delle attrezzature dopo ogni comeptizione.
Abilità 50 = 50 biglietti = 10% di possibilità di miglioramento delle attrezzature.
Abilità 100 = 100 biglietti = 20% di possibilità di miglioramento delle attrezzature.
(Ndr: possibilità di miglioramento dell'attuale equipaggiamento potrebbe essere diversa da quella dichiarata).
I due membri dello staff apportano sepratamente ed individualmente i miglioramenti, quindi si potrebbe essere fortunati e ottenere miglioramenti dell'equipaggiamento in un giorno (inteso come dopo 2 gare), o essere sfortunati e non ottenere niente per 5 giorni (anche con la massima abilità).
Nota: tutte le informazioni sono basate sulla conoscenza pubblica più conosciuta.