Author Topic: STAFF TECNICO  (Read 1750 times)

aurelio_uccheddu

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STAFF TECNICO
« on: March 18, 2019, 02:35:18 PM »
*Assunzione e licenziamento *

* Puoi assumere membri dello staff in qualsiasi momento. Il mercato del personale TECNICO SI RINNOVA 6 volte al giorno (ogni quattro ore a partire dalle 0:38 AM); quelli non assunti entro un giorno scompaiono.

* Licenziare un membro del personale costa quanto segue:
1a divisione: 30 settimane di rettribuzione dei membri del personale licenziati
2a divisione: 15 settimane
3a divisione: 10 settimane
4a divisione:   7,5 settimane
* Tuttavia, tra una stagione e l'altra, si possono licenziare i membri del personale gratuitamente. La stagione termina dopo la gara 91 e in quella stessa data il gioco si aggiorna alle ore 00:00. Da quel momento fino al lunedì successivo alle 5:00 (quando inizia la nuova stagione), il per cambiare il personale è 0.
* Il personale va in pensione a 65 anni.

* Dottore e massaggiatore *
* Affaticamento cumulativo e perdita di salute *

* SKILL FATICA ACCUMULATA
Senza il medico o il massaggiatore, un ciclista perderà 20 punti salute in ogni fase della gara. Ciò rende estremamente importante la somma del punteggio di fatica accumulata del medico e del massaggiatore. L'alto numero del punteggio della somma tra queste due skill ridurrà la perdita di salute della gara:

00 to 04= -20           
05 to 14= -19           
15 to 24= -18           
25 to 34= -17           
35 to 44= -16         
45 to 54= -15
55 to 64= -14           
65 to 74= -13       
75 to 84= -12           
85 to 94= -11           
95  ti 104= -10         
105 to 114= -9     
115 to 124= -8       
125 to 134= -7   
135 to 144= -6       
145 ti 154= -5         
155 to 164= -4       
165 to 174= -3       
175 to 184= -2         
185 to 194= -1       
195 to 202= 0
 
Pertanto, se la somma della fatica accumulata da medico-massaggiatore è maggiore di 194, il ciclista non perde salute durante la competizione (Nota: può confermare personalmente che 99 e 96 = 0 perdita di salute nelle gare).

* RIPOSO / SKILL RECUPERO
Senza un medico o un massaggiatore, il tuo ciclista guadagnerà 10 punti salute ad ogni sessione di allenamento. Il punteggio di recupero combinato a quello del medico e del massaggiatore aumenterà in questo modo:
00 to 09 =+10     
10 to 29 = +11     
30 to 49=+12       
50 to 69 =+13         
70 to 89 = + 14   
90 to 109 = +15
110 to 129 = +16     
130 to 149 = +17     
150 to 169 = +18     
170 to 189 = +19   
190 to 202 = +20

(Nota: la salute non influisce sull'efficacia dell'allenamento)

* Skill: FORMA *
* Forma del ciclista senza medico o massaggiatore
- Le prime 5 tappe si correranno con 90 punti.
- da 6 a 15 = 93 forma
- da 16 a 25 = 100 forma
- da26 a 35 = 92 forma
- da 36 a 45 = 87 forma
- da 46 a 55 = 82 forma
- Più di 56 = 75 forma
(nota: Forma sotto i 90 ridurrà l'efficacia dell'allenamento)

* Guadagno di punti Forma
Il beneficio del medico e del massaggiatore è calcolato separatamente a
1 - 9 = 0 
10 - 29 = 1 
30 - 49 = 2 
50 - 69 = 3 
70 - 89 = 4 
+90 = 5

Ciò significa che medico con 11 in forma e massaggiatore con 31 [42 in totale] farà guadagnare a ogni ciclista un bonus forma di +3, mentre un medico e un massaggiatore entrambi con 29 punti [con un totale di 58] faranno guadagnare solo +2.
Con la forma a +3 significa che un ciclista può partecipare a 44 gare senza penalità sull'allenamento.
Con un +8 (medico 55 [+3] e massaggiatore 92 [+5]) vuol dire che un ciclista può partecipare fino a 54 gare senza penalità nell'efficacia dell'allenamento.

Ricordate che la forma bassa ridurrà anche le prestazioni della gara (così come la bassa salute)!!

* Bonus da Ritiro *

Normalmente, senza staff, i ciclisti guadagneranno bonus in tre abilità +3, +2 e +1 (a seconda dell'allenamento selezionato) grazie al ritiro e della durata di 15 giorni di game.
Il valore di ritiro di Medico e Massaggiatore fornisce semplicemente ai tuoi ciclisti un bonus extra che si aggiunge al valore standard.

(Nota: i punti di incremento extra non sono noti)


Il MECCANICO e il DIRETTORE MARKETING hano la skill * Avaria *
I "Guasti" hanno influenza in tutte i tratti della gara.

Basatondoci sulle spiegazioni di Skuk e Pantani:
"Il sistema funziona come una lotteria casuale. Ad ogni sezione della gara il ciclista avrà un numero di fortuna casuale (diciamo da 0 a 100). Un numero fortunato di 0-5 equivale a una caduta, mentre un numero di fortuna compreso tra 6-10 equivale a un guasto meccanico.
Se ne deduce duqnaue che in questa lotteria, il ciclista potrebbe avere un incidente il 10% delle volte.
Da 00 a 05, 06 a 10, quindi da 11 a 100 nessuna caduta o inconveniente tecnico (Ndr: la probabilità di incidente effettiva potrebbe essere diversa da quella indicata)"
.

Tuttavia, se un meccanico con il valore di avaria massimo, avrá tutta la fortuna possibile.
Questo significa che per il discorso sopracitato sulla lotteria, le probabilità di pescare una cattiva sorte (0-10) è ridotto.
Es: con Avaria = 0 si hanno 10 probabilità su 100 di incidente tecnico, con Avaria = 100 se ne hanno 10 su 200.
Quindi:
da 00 a 10 incidente tecnico
da 11 a 200 nessun infortunio
(Ndr: la probabilità di incidente effettiva potrebbe essere diversa da quella indicata).


* Sviluppo delle attrezzature *
Se hai un direttore marketing e un meccanico con abilità: materiale / migliora materiale, questo ne determinerà la probabilità che la tua bici miglioriad ogni gara.
Come riportano esperti nel forum spagnolo,  maggiore è l'abilità del tuo staff, più si sviluppa la bicicletta.
Esempio:
Ci sono 500 numeri in una lotteria dove:
Abilità 0 = zero biglietti della lotteria = zero possibilità di miglioramento delle attrezzature dopo ogni comeptizione.
Abilità 50 = 50 biglietti = 10% di possibilità di miglioramento delle attrezzature.
Abilità 100  = 100 biglietti = 20% di possibilità di miglioramento delle attrezzature.
(Ndr: possibilità di miglioramento dell'attuale equipaggiamento potrebbe essere diversa da quella dichiarata).
I due membri dello staff apportano sepratamente ed individualmente i miglioramenti, quindi si potrebbe essere fortunati e ottenere miglioramenti dell'equipaggiamento in un giorno (inteso come dopo 2 gare), o essere sfortunati e non ottenere niente per 5 giorni (anche con la massima abilità).


Nota: tutte le informazioni sono basate sulla conoscenza pubblica più conosciuta.
« Last Edit: October 20, 2021, 12:33:05 AM by aurelio_uccheddu »