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VALORACIÓN DE LAS HABILIDADES PARA UNA ETAPA
oscacom:
Si eres nuevo seguramente te estarás preguntando como se valoran las habilidades de un corredor en cada etapa.
En una etapa a cada habilidad se le asigna un % de importancia para calcular lo que se llama el VG (valor global) del corredor.
La importancia depende sobre todo del tipo de terreno y de la longitud de la etapa.
Hay 5 terrenos puros que podemos considerar los pilares básicos sobre los que se sostienen todas los demás, que surgen de la combinación de estos 5 o del añadido del llano. Estos terrenos son: sprint llano, pavés llano, colinas puras, montaña pura y crono llana.
Ahora vamos a analizar la importancia aproximada de las habilidades por cada terreno.
LOS 5 TERRENOS PUROS DE CFF
TERRENO SPRINTPAVÉSCOLINASMONTAÑACONTRARRELOJ PERFIL RESISTENCIA Poco importante Importante Importante Muy importante Importante SPRINT Lo más importante Poco importante - - - MONTAÑA - - - Lo más importante - LLANO Muy importante Muy importante Poco importante - Muy importante PAVÉS - Lo más importante - - - TÉCNICA Importante Importante Poco importante Importante Muy importante DESCENSO - - Importante Muy importante - COLINAS - - Lo más importante - - AGRESIVIDAD Importante Poco importante Importante - *** CRONO - - - - Lo más importante TRABAJO Importante Poco importante Poco importante Poco importante -
*** Agresividad en crono llana solo cuenta si la contrarreloj dura menos de 10km, un prólogo. En el calendario de competición no encontramos ninguna prueba de este tipo, pero si la podemos encontrar en etapas de selecciones, Cup o en el Live.
LOS DEMÁS TERRENOS
Como ya he comentado surgen de la combinación de esos 5 tipos de prueba o de añadir tramos llanos a la etapa. Podemos encontrarnos por ejemplo con sprint-colinas, sprint-montaña, pavés-colinas, llano-colinas, montaña-colinas, llano-montaña, cronocolinas, cronoescalada, etc. Para que te puedas hacer una ida analizamos ahora 5 ejemplos de estas combinaciones.
TERRENO SPRINT COLINAS PAVÉS COLINAS COLINAS LLANO COLINAS MONTAÑA CRONOESCALADA PERFIL RESISTENCIA Poco importante Importante Importante Muy importante Importante SPRINT Lo más importante Poco importante - - - MONTAÑA - - - Muy importante Lo más importante LLANO Muy importante Importante Importante Importante - PAVÉS - Muy importante - - - TÉCNICA Importante Importante Poco importante Poco importante Importante DESCENSO Poco importante Poco importante Importante Importante - COLINAS Importante Lo más importante Lo más importante Lo más importante - AGRESIVIDAD Importante Importante Importante Importante - CRONO - - - - Muy importante TRABAJO Poco importante Poco importante Poco importante Poco importante -
ACERCA DE LAS HABILIDADESHabilidades primarias
Estas habilidades pueden llegar a valer el 50% sobre el total.
* SprintInfluye cuando el final sea en llano. Cuanto más llana sea la etapa (tramos verdes) más influye, y cuantos más puertos o pavés haya por el medio, menos influencia.
* MontañaCuando hay puertos de categoría especial, de 1ª y 2ª (tramos de color marrón). Cuanta más montaña y más cerca de meta más infuencia.
* PavésInfluye por cada tramo de color rojo. Cuanto más cerca de meta más influencia.
* ColinasPara puertos de 3ª y 4ª categoría (color azul). Cuanto más puertos y más presencia cerca de meta, más importancia.
* CronoSerá la habilidad más importante cada vez que salga el símbolo del reloj, excepto en cronoescalada donde importa más montaña que crono.
Habilidades secundarias
Estas habilidades pueden llegar a valer el 25% sobre el total.
* ResistenciaInfluye según la longitud del recorrido y de la dureza. Cuanto más larga, más montaña, o más colinas o pavés, más resistencia.
* LlanoCuanto más llana sea la etapa, mayor influencia.
* DescensoCuantos más km de bajada (de montaña o colinas) mayor influencia. Si el final de la etapa es en bajada, mayor influencia también.
Habilidades terciarias
Estas habilidades pueden llegar a valer el 10% como máximo, aunque en contrarreloj la técnica pude llegar a valer entre un 15 y un 20%.
* TécnicaCuanto más influya sprint, pavés o descenso más influencia de técnica.
En contrarreloj suele ser la 3ª habilidad más importante después de crono y llano.
En pavés (colinas y llano) y en sprint aproximadamente un 10%. En montaña y colinas aproximadamente la mitad que el descenso.
* AgresividadCuanto más influya sprint o colinas más influencia de agresividad. También para prólogos (cronos de menos de 10 km).
* Trabajo de equipoCuantos más tramos llanos mayor influencia. Excepto si es contrarreloj, en todas las etapas cuenta aunque sea un minimo %.
Experiencia
Es otra habilidad más y cuenta un pequeño porcentaje en todas las etapas.
subbac:
Magnífico resumen. Todo muy claro y simple.
KunTeam:
¿Puedes dar más info sobre la experiencia? Gracias
Franky:
--- Quote from: KunTeam on June 26, 2019, 03:51:02 PM ---¿Puedes dar más info sobre la experiencia? Gracias
--- End quote ---
Y que mas quieres saber? el % exacto? tampoco hay mucho mas que decir...cuenta en todas las etapas independientemente del tipo de etapa.
Thorin:
--- Quote from: Franky on June 26, 2019, 04:08:42 PM ---
--- Quote from: KunTeam on June 26, 2019, 03:51:02 PM ---¿Puedes dar más info sobre la experiencia? Gracias
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Y que mas quieres saber? el % exacto? tampoco hay mucho mas que decir...cuenta en todas las etapas independientemente del tipo de etapa.
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Si no creo recordar mal había una leyenda urbana que a mayor nivel de experiencia más importancia tenía. Vamos, que no era un x% de 10 vs un x% de 97. Sino un x% de 10 vs un x.x% de 97.
¿Es así?
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