Author Topic: Personeel  (Read 6484 times)

B.E-L

  • Sr. Member
  • ****
  • Posts: 385
  • PDM_cycling_team
    • View Profile
Personeel
« on: March 25, 2019, 02:01:10 PM »

De onderstaande twee paginas bevatten de basis informatie over personeel. Deze zal ik hier niet herhalen.
http://www.cyclingforfun.org/cff/tecnicos.php
http://www.cyclingforfun.org/cff/ayudaeng.php
Onderstaan is meer technische informatie wat publiek is gemaakt door de jaren heen.


* inhuren & ontslaan *
* Je kan op ieder willekeurig moment personeelsleden inhuren. Op de personeelsmarkt verschijnt 6 keer per dag nieuw personeel (iedere 4 uur startend vanaf 0:38AM). Het personeel wat na 24 uur niet is ingehuurd zal van de lijst verdwijnen.
* Aan het ontslaan van personeel zitten de volgende kosten aan verbonden:
1e divisie: 30 weken salaris van het personeelslid wat je wilt ontslaan
2e divisie: 15 weken salaris
3e divisie: 10 weken salaris
4e divisie: 7.5 weken salaris

* Allen in het tussenseizoen kan je personeel gratis ontslaan. Het seizoen eindigt op vrijdag om 20:00 (na rit 118). De seizoensupdate is om 00:00. Vanaf dit moment kan je gratis personeel ontslaan totdat het nieuwe seizoen begint op maandag 05:00.
* Personeel gaat met pensioen op de leeftijd van 65


* Ploegarts & Masseur *
* Recuperatie & Gezondheidsverlies*

* Gezondheidsverlies om tegen te strijden
Zonder ploegarts of masseur verliezen je renner 20 gezondheidspunten per verreden wedstrijd. Door dit verlies zijn de ploegarts & masseur hun gezamenlijke Recuperatie extreem belangrijk. Wanneer je de Recuperatie van beide personeelsleden optelt zal het gezondheidsverlies als volgt zijn:

00 t/m 05          06 t/m 15        16 t/m 25        26 t/m 35        36 t/m 45     46 t/m 55   
    -20                    -19                  -18                  -17                  -16               -15
56 t/m 65          66 t/m 75         76 t/m 85        86 t/m 95        96 t/m 105
    -14                    -13                  -12                  -11                  -10
106 t/m 115    116 t/m 125    126 t/m 135    136 t/m 145    146 t/m 155
        -9                    -8                    -7                    -6                    -5
156 t/m 165    166 t/m 175    176 t/m 185    186 t/m 194    195 t/m 202
        -4                    -3                    -2                    -1                     -0
 
Wanneer de gezamenlijke waarde boven de 194 is zullen je renner geen gezondheid verliezen door het rijden van wedstrijden.


* Herstelvermogen & Gezondheidspunten terugwinnen *

* Gezondheid terugwinnen door rusten
Zonder ploegarts en masseur zullen je renner 10 gezondheidspunten terugwinnen door te rusten. De gezamenlijke waarde van herstelvermogen van de ploegarts en masseur zullen er voor zorgen dat je extra gezondheid erbij krijgt. Dit is als volgt verdeeld:

  00 t/m 09        10 t/m 29        30 t/m 49         50 t/m 69         70 t/m 89      90 to 109   
     +10                +11                  +12                  +13                  +14               +15
110 t/m 129    130 t/m 149    150 t/m 169    170 t/m 189    190 t/m 202
     +16                 +17                  +18                 +19                  +20

(Let wel: Gezondheid heeft geen invloed op de trainingsefficiëntie. Het heeft alleen invloed op de prestaties in de wedstrijd.)


* Vorm *

* De vorm van de renners zonder ploegarts of masseur
- Bij minder dan 5 gereden ritten zal men racen met 90 vorm
- 5 t/m 14 wedstrijden= 93 vorm
- 15 t/m 24 wedstrijden = 100 vorm
- 25 t/m 34 wedstrijden = 92 vorm
- 35 t/m 44 wedstrijden = 87 vorm
- 45 t/m 54 wedstrijden = 82 vorm
- Meer dan 54 wedstrijden = 75 vorm

(Let wel : Vorm onder de 90 heeft een negatieve invloed op de trainingssnelheid)

* Vorm terugwinnen
Het vorm voordeel van de ploegarts en masseur word apart berekend:

1 - 9 = 0 bonus
10 - 29 = 1 bonus
30 - 49 = 2 bonus
50 - 69 = 3 bonus
70 - 89 = 4 bonus
+90 = 5 bonus


Dit wil zeggen dat een ploegarts met 11 vorm en een masseur met 31 vorm (42 in totaal) iedere renner een bonus geeft van +3 vorm, maar een ploegarts en masseur met allebei 29 vorm (58 in totaal) geven je renners maar een bonus van +2 vorm.

Het is belangrijk dat je in ieder geval een bonus krijgt van +3, omdat je renners dan 44 wedstrijden kunnen rijden zonder dat dit invloed heeft op je training.

Ter herinnering: Lage vorm heeft ook invloed op je prestaties in de races (net zoals lage gezondheid)

(Let wel : Vorm kan niet boven de 100% uitkomen)

* Trainingskamp bonus *

Wanneer je personeel niet beschikt over trainingskamp vaardigheden zullen je renners een bonus krijgen van +3, +2 en +1 op 3 vaardigheden (afhankelijk van het type trainingskamp) voor 15 dagen nadat het trainingskamp is afgelopen.
De trainingskampvaardigheden van de ploegarts en masseur zorgen voor een extra bonus bovenop eerder genoemde bonussen.

(Let wel: De hoogte van deze bonus is helaas niet bekend)


Mechanicien
* Materiaalpech *

* "Materiaalpech" heeft invloed in alles secties en in alle ritten

Gebaseerd op de verklaring van Skuk & Pantani:
Het systeem werkt als een loterij. Iedere sectie krijgen je renners een willekeurig geluksnummer (laten we zeggen van 0 tot 100). Een geluksnummer van 0 t/m 5 staat gelijk aan een val, terwijl een nummer 6 t/m 10 gelijk staat aan materiaalpech. Je renners hebben in deze loterij en 10% kans op een incident.

00 to 05           06 to 10         11 to 100
     fall              mechanical        no incident
(My Note : Actual accident chance may be different than stated)

However, if you have a mechanic, his breakdown skill increases the possible maximum luck number, say from a maximum of 100, to a maximum of 200.  What this means is that with more numbers in the luck lottery, the chances of drawing a bad luck number (0-10) is reduced.
00 t/m 05           06 t/m 10         11 t/m 200
     valpartij         materiaalpech      geen incident
(Let wel : De echte waarde kunnen anders zijn als in bovenstaand voorbeeld)


* Materiaal verbeteringen *

Wanneer je een mecanicien en een commercieel manager in dienst hebt bepalen de waardes van ontwikkeling (mecanicien) en materiaal (commercieel manager) de kans dat je materiaal iedere dag zal verbeteren.

Volgens het Spaanse forum werkt ook dit op basis van een loterij. Hoe hoger de vaardigheden van je personeel hoe groter de kans is dat je materiaal stijgt.

Wanneer er bv 500 loten zijn in de loterij:

If there are 500 numbers in the lottery.
0 vaardigheden = 0 loten = 0% kans op materiaalverbetering (elke dag)
50 vaardigheden = 50 loten = 10% kans op materiaalverbetering (elke dag)
100 vaardigheden = 100 loten = 20% kans op materiaalverbetering (elke dag)

(Let wel : De echte waarde kunnen anders zijn als in bovenstaand voorbeeld)

De kans lijkt aanwezig dat bovenstaand geldt voor ieder personeelslid, dus de kans is aanwezig dat je twee materiaalverbeteringen hebt op één dag of heel veel pech hebt een vijf dagen lang helemaal geen verbetering hebt (dit is zelfs mogelijk met maximale vaardigheden)

Let wel: Bovenstaand is op basis van het geen wat publiek is gemaakt