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Cff forum italiano => FAQ => Topic started by: Costante on February 21, 2022, 05:53:42 PM

Title: GUIDA: CARATTERISTICHE DELLE GARE - ABILITÀ CICLISTI
Post by: Costante on February 21, 2022, 05:53:42 PM
Se sei nuovo, probabilmente ti starai chiedendo come vengono valutate le abilità di un corridore nelle corse.
In ogni corsa (intesa come corsa di un giorno o come singola tappa di una corsa a tappe), ad ogni abilità viene assegnata una % di importanza per calcolare quello che viene chiamato il VG (valore globale) del corridore.
L'importanza dipende soprattutto dal tipo di terreno e dalla lunghezza della tappa.
Sono cinque i terreni puri che possiamo considerare i pilastri base su cui poggiano tutte gli altri, che nascono dall'accostamento di questi cinque o dall'aggiunta della pianura. Questi terreni sono: sprint pianeggiante, pavè pianeggiante, colline pure, montagna pura e cronometro pianeggiante.
Ora analizzeremo l'importanza approssimativa delle abilità per ogni terreno. 

I CINQUE TERRENI PURI DI CFF

TERRENO   
SPRINT
PAVÈ
COLLINA
MONTAGNA
CRONOMETRO
PROFILO   (https://www.cyclingforfun.org/cff/images/corbell.jpg)(https://www.cyclingforfun.org/cff/images/ritch.jpg)(https://www.cyclingforfun.org/cff/images/valona.jpg)(https://www.cyclingforfun.org/cff/images/zoncolan.jpg)(https://www.cyclingforfun.org/cff/images/sanxe.jpg)
RESISTENZA      Poco importante      Importante      Importante      Molto importante      Importante   
SPRINT      La più importante      Poco importante      -      -      -   
MONTAGNA      -      -      -      La più importante      -   
PIANURA      Molto importante      Molto importante      Poco importante      -      Molto importante   
PAVÈ      -      La più importante      -      -      -   
TECNICA      Importante      Importante      Poco importante      Importante      Molto importante   
DISCESA      -      -      Importante      Molto importante      -   
COLLINA      -      -      La più importante      -      -   
AGGRESSIVITÀ      Importante      Poco importante      Importante      -      ***   
CRONOMETRO      -      -      -      -      La più importante   
LAVORO DI SQUADRA      Importante      Poco importante      Poco importante      Poco importante      -   

*** L'aggressività nella cronometro piatta conta solo se la lunghezza è meno di 10 km, ossia se si tratta di un prologo. Nel calendario delle gare non troviamo nessuna corsa di questo tipo, ma si può avere nelle corse della Nazionale, in Coppa o in Live.

GLI ALTRI TERRENI

Come ho già accennato, gli altri terreni nascono dalla combinazione dei cinque tipi di base o dall'aggiunta di sezioni piane alla corsa. Possiamo trovare, ad esempio, sprint-collina, sprint-montagna, pavé-collina, pianura-collina, montagna-collina, pianura-montagna, crono-collina, cronoscalata, ecc. Per fare una piccola panoramica, analizziamo ora cinque esempi di queste combinazioni.

TERRENO      SPRINT COLLINA      PAVÈ COLLINA      COLLINA PIANURA      COLLINAS MONTAGNA      CRONOSCALATA   
PROFILO   (https://www.cyclingforfun.org/cff/images/gaw.jpg)(https://www.cyclingforfun.org/cff/images/flandes.jpg)(https://www.cyclingforfun.org/cff/images/olot.jpg)(https://www.cyclingforfun.org/cff/images/gue.jpg)(https://www.cyclingforfun.org/cff/images/termitt.jpg)
RESISTENZA      Poco importante      Importante      Importante      Molto importante      Importante   
SPRINT      La più importante      Poco importante      -      -      -   
MONTAGNA      -      -      -      Molto importante      La più importante   
PIANURA      Molto importante      Importante      Importante      Importante      -   
PAVÈ      -      Molto importante      -      -      -   
TECNICA      Importante      Importante      Poco importante      Poco importante      Importante   
DISCESA      Poco importante      Poco importante      Importante      Importante      -   
COLLINA      Importante      La più importante      La più importante      La più importante      -   
AGGRESSIVITÀ      Importante      Importante      Importante      Importante      -   
CRONOMETRO      -      -      -      -      Molto importante   
LAVORO DI SQUADRA      Poco importante      Poco importante      Poco importante      Poco importante      -   

CIRCA LE ABILITÀ
Abilità primarie

Queste abilità possono arrivare a valere il 50% del totale.

Abilità secondarie

Queste abilità possono arrivare a valere il 25% del totale.

Abilità terziarie

Queste abilità possono valere un massimo del 10%, anche se contro il tempo la tecnica potrebbe valere tra il 15 e il 20%.

Esperienza

È un'ulteriore abilità e conta per una piccola percentuale in tutte le corse.

NOTA: Questo post è la traduzione della Faq di oscacom (creatore del gioco) https://cyclingforfun.org/smf/index.php?topic=307.0 (https://cyclingforfun.org/smf/index.php?topic=307.0) con solo qualche dettaglio in più.