Author Topic: VALORACIÓN DE LAS HABILIDADES PARA UNA ETAPA  (Read 384 times)

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VALORACIÓN DE LAS HABILIDADES PARA UNA ETAPA
« on: March 23, 2019, 06:41:28 AM »
Si eres nuevo seguramente te estarás preguntando como se valoran las habilidades de un corredor en cada etapa.
En una etapa a cada habilidad se le asigna un % de importancia para calcular lo que se llama el VG (valor global) del corredor.
La importancia depende sobre todo del tipo de terreno y de la longitud de la etapa.
Hay 5 terrenos puros que podemos considerar los pilares básicos sobre los que se sostienen todas los demás, que surgen de la combinación de estos 5 o del añadido del llano. Estos terrenos son: sprint llano, pavés llano, colinas puras, montaña pura y crono llana.

Ahora vamos a analizar la importancia aproximada de las habilidades por cada terreno.

LOS 5 TERRENOS PUROS DE CFF

   TERRENO   
SPRINT
PAVÉS
COLINAS
MONTAÑA
CONTRARRELOJ
   PERFIL   
   RESISTENCIA      Poco importante      Importante      Importante      Muy importante      Importante   
   SPRINT      Lo más importante      Poco importante      -      -      -   
   MONTAÑA      -      -      -      Lo más importante      -   
   LLANO      Muy importante      Muy importante      Poco importante      -      Muy importante   
   PAVÉS      -      Lo más importante      -      -      -   
   TÉCNICA      Importante      Importante      Poco importante      Importante      Muy importante   
   DESCENSO      -      -      Importante      Muy importante      -   
   COLINAS      -      -      Lo más importante      -      -   
   AGRESIVIDAD      Importante      Poco importante      Importante      -      ***   
   CRONO      -      -      -      -      Lo más importante   
   TRABAJO      Importante      Poco importante      Poco importante      Poco importante      -   

*** Agresividad en crono llana solo cuenta si la contrarreloj dura menos de 10km, un prólogo. En el calendario de competición no encontramos ninguna prueba de este tipo, pero si la podemos encontrar en etapas de selecciones, Cup o en el Live.

LOS DEMÁS TERRENOS

Como ya he comentado surgen de la combinación de esos 5 tipos de prueba o de añadir tramos llanos a la etapa. Podemos encontrarnos por ejemplo con sprint-colinas, sprint-montaña, pavés-colinas, llano-colinas, montaña-colinas, llano-montaña, cronocolinas, cronoescalada, etc. Para que te puedas hacer una ida analizamos ahora 5 ejemplos de estas combinaciones.

   TERRENO      SPRINT COLINAS      PAVÉS COLINAS      COLINAS LLANO      COLINAS MONTAÑA      CRONOESCALADA   
   PERFIL   
   RESISTENCIA      Poco importante      Importante      Importante      Muy importante      Importante   
   SPRINT      Lo más importante      Poco importante      -      -      -   
   MONTAÑA      -      -      -      Muy importante      Lo más importante   
   LLANO      Muy importante      Importante      Importante      Importante      -   
   PAVÉS      -      Muy importante      -      -      -   
   TÉCNICA      Importante      Importante      Poco importante      Poco importante      Importante   
   DESCENSO      Poco importante      Poco importante      Importante      Importante      -   
   COLINAS      Importante      Lo más importante      Lo más importante      Lo más importante      -   
   AGRESIVIDAD      Importante      Importante      Importante      Importante      -   
   CRONO      -      -      -      -      Muy importante   
   TRABAJO      Poco importante      Poco importante      Poco importante      Poco importante      -   

ACERCA DE LAS HABILIDADES
Habilidades primarias

Estas habilidades pueden llegar a valer el 50% sobre el total.
  • Sprint
Influye cuando el final sea en llano. Cuanto más llana sea la etapa (tramos verdes) más influye, y cuantos más puertos o pavés haya por el medio, menos influencia.
  • Montaña
Cuando hay puertos de categoría especial, de 1ª y 2ª (tramos de color marrón). Cuanta más montaña y más cerca de meta más infuencia.
  • Pavés
Influye por cada tramo de color rojo. Cuanto más cerca de meta más influencia.
  • Colinas
Para puertos de 3ª y 4ª categoría (color azul). Cuanto más puertos y más presencia cerca de meta, más importancia.
  • Crono
Será la habilidad más importante cada vez que salga el símbolo del reloj, excepto en cronoescalada donde importa más montaña que crono.

Habilidades secundarias

Estas habilidades pueden llegar a valer el 25% sobre el total.
  • Resistencia
Influye según la longitud del recorrido y de la dureza. Cuanto más larga, más montaña, o más colinas o pavés, más resistencia.
  • Llano
Cuanto más llana sea la etapa, mayor influencia.
  • Descenso
Cuantos más km de bajada (de montaña o colinas) mayor influencia. Si el final de la etapa es en bajada, mayor influencia también.

Habilidades terciarias

Estas habilidades pueden llegar a valer el 10% como máximo, aunque en contrarreloj la técnica pude llegar a valer entre un 15 y un 20%.
  • Técnica
Cuanto más influya sprint, pavés o descenso más influencia de técnica.
En contrarreloj suele ser la 3ª habilidad más importante después de crono y llano.
En pavés (colinas y llano) y en sprint aproximadamente un 10%. En montaña y colinas aproximadamente la mitad que el descenso.
  • Agresividad
Cuanto más influya sprint o colinas más influencia de agresividad. También para prólogos (cronos de menos de 10 km).
  • Trabajo de equipo
Cuantos más tramos llanos mayor influencia. Excepto si es contrarreloj, en todas las etapas cuenta aunque sea un minimo %.

Experiencia

Es otra habilidad más y cuenta un pequeño porcentaje en todas las etapas.

subbac

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Re: VALORACIÓN DE LAS HABILIDADES PARA UNA ETAPA
« Reply #1 on: March 25, 2019, 09:08:02 AM »
Magnífico resumen. Todo muy claro y simple.